Lee Kum Kee
李锦记
CATEGORY:
Story, Strategy, KV, Package, Branding
YEAR: 2024
CLIENT: Lee Kum Kee
STRATEGY: T ︎︎︎ Mongatine
DESIGNER: Aurora ︎︎︎ Dream
ART DIRECTOR: Keva
DIRECTOR: Sky
ACCOUNT: Singy
Story, Strategy, KV, Package, Branding
YEAR: 2024
CLIENT: Lee Kum Kee
STRATEGY: T ︎︎︎ Mongatine
DESIGNER: Aurora ︎︎︎ Dream
ART DIRECTOR: Keva
DIRECTOR: Sky
ACCOUNT: Singy
卍味
对味 / 玩味
味道是什么?什么是好味道?好味道是通往人心的标准答案吗?
由味道入手,我们开始创造玩味世界。在这个世界中,厨师是中心,他们持以玩味理念开拓着宇宙的边界。玩家就是食客,食客就像寻找猎物的猎手,以对味为线索,完善自己的狩猎版图。玩味是探索更多可能性的态度,对味是优化味觉蓝图的特殊灵感。玩味对味如同太极阴阳,诠释着神州大地上发生的种种故事。
以2024年为时间轴,我们洞察到消费者需求的6种属性:功能/情感,文化/体验,情绪/价值。当下的消费者,注重产品的健康成分/饮食习惯偏向与日常出行,所以我们为产品提炼出四大原料/根据不同场景缩减产品容量让玩味随行而至,推出新品:玩味小抽。这是玩味系列的第一波主体,以户外露营/元气健身/小白做饭三大热门场景作为噱头,结合香氛造型 / 咖啡属性 / 彩妆特点,定义出比生抽更基础的酱油:玩味小抽。它不是老抽,更不是生抽,它作为年轻人与传统文化的对味联结,也是以“小”作为标签的更为玩味表达。瓶型设计概念:游戏摇杆 + 观音瓶 = 玩味瓶。在色彩上,2024紫气东来,海陆空蓝绿紫赋予玩味随行的美好寓意。在工艺上,镭射嫁接未来与传统,穿越时空引发无限联想,是Z世代受众默认专属设定。
包装更新有变与不变的客观规律。不变的是李锦记产品一分为二的地平线原则,上黄下红。我们根据新消费趋势,克制的更新了新包装的版面/字体/颜色;要说明的是,在大众餐饮上,我们将之前的米色更新为较为抢眼的黄绿色,强调年轻力,将原本刻画小麦的基调转向秒回年轻消费者的内心色彩 —— 青春。中高端八大菜系是大品牌通用的营销手法,而针对目前的消费主力:31-35岁的 Y世代群体,我们选择用综艺节目视觉语言,以互联网为媒介满足受众对国潮的兴趣,名为:玩味八大家。并提出,新生活方式下的另一种可能,联名景德镇IP+盲盒玩法:玩味瓶盲盒。让用户在购买大容量的调味品下(无论是李锦记或者是别的品牌),根据自己的审美喜好,进行重新灌装,掌握自我喜好的生活方式。于此同时,根据用户在不同场景的产品体验,我们提出《玩味中国影像计划》,在收获用户场景使用素材的同时,奖励虚拟套装:玩味仙,引发消费者在互联网上的分享裂变,让#玩味#被自发传播。
在这些#玩味#基础上,我们将以“新国潮”为主题进行李锦记经销商大会的首次产品露出,玉石/窗格/露营作为我们此次展陈设计的主要元素。另外,艺术展/书展/快闪等是城市文化中不可或缺的生活方式,结合#万物皆可MBTI,我们将以玩味小抽上新为节点,创作出MBTI厨师IP,细说16种人格在面对做菜问题时会发生的种种趣事,以《玩味记》为名,让不同性格的受众进行价值认同。又说,ai时代下,先设计再实现为产品是正在进行的一项值得兴奋的新型实践。如同衣服 / 首饰一样,未来有可能有人设计出某种新颖的菜式图像并定义它的味道,然后让大师还原他的想法。这个一套由美食大师为网民还原脑洞的具象操作,如同tony为客户实现奇思妙想的造型一样,我们称之为:玩味来。以未来美食为主题,我们将创作一部讲述美食的《黑镜》——《卍味》
对味 / 玩味
味道是什么?什么是好味道?好味道是通往人心的标准答案吗?
由味道入手,我们开始创造玩味世界。在这个世界中,厨师是中心,他们持以玩味理念开拓着宇宙的边界。玩家就是食客,食客就像寻找猎物的猎手,以对味为线索,完善自己的狩猎版图。玩味是探索更多可能性的态度,对味是优化味觉蓝图的特殊灵感。玩味对味如同太极阴阳,诠释着神州大地上发生的种种故事。
以2024年为时间轴,我们洞察到消费者需求的6种属性:功能/情感,文化/体验,情绪/价值。当下的消费者,注重产品的健康成分/饮食习惯偏向与日常出行,所以我们为产品提炼出四大原料/根据不同场景缩减产品容量让玩味随行而至,推出新品:玩味小抽。这是玩味系列的第一波主体,以户外露营/元气健身/小白做饭三大热门场景作为噱头,结合香氛造型 / 咖啡属性 / 彩妆特点,定义出比生抽更基础的酱油:玩味小抽。它不是老抽,更不是生抽,它作为年轻人与传统文化的对味联结,也是以“小”作为标签的更为玩味表达。瓶型设计概念:游戏摇杆 + 观音瓶 = 玩味瓶。在色彩上,2024紫气东来,海陆空蓝绿紫赋予玩味随行的美好寓意。在工艺上,镭射嫁接未来与传统,穿越时空引发无限联想,是Z世代受众默认专属设定。
包装更新有变与不变的客观规律。不变的是李锦记产品一分为二的地平线原则,上黄下红。我们根据新消费趋势,克制的更新了新包装的版面/字体/颜色;要说明的是,在大众餐饮上,我们将之前的米色更新为较为抢眼的黄绿色,强调年轻力,将原本刻画小麦的基调转向秒回年轻消费者的内心色彩 —— 青春。中高端八大菜系是大品牌通用的营销手法,而针对目前的消费主力:31-35岁的 Y世代群体,我们选择用综艺节目视觉语言,以互联网为媒介满足受众对国潮的兴趣,名为:玩味八大家。并提出,新生活方式下的另一种可能,联名景德镇IP+盲盒玩法:玩味瓶盲盒。让用户在购买大容量的调味品下(无论是李锦记或者是别的品牌),根据自己的审美喜好,进行重新灌装,掌握自我喜好的生活方式。于此同时,根据用户在不同场景的产品体验,我们提出《玩味中国影像计划》,在收获用户场景使用素材的同时,奖励虚拟套装:玩味仙,引发消费者在互联网上的分享裂变,让#玩味#被自发传播。
在这些#玩味#基础上,我们将以“新国潮”为主题进行李锦记经销商大会的首次产品露出,玉石/窗格/露营作为我们此次展陈设计的主要元素。另外,艺术展/书展/快闪等是城市文化中不可或缺的生活方式,结合#万物皆可MBTI,我们将以玩味小抽上新为节点,创作出MBTI厨师IP,细说16种人格在面对做菜问题时会发生的种种趣事,以《玩味记》为名,让不同性格的受众进行价值认同。又说,ai时代下,先设计再实现为产品是正在进行的一项值得兴奋的新型实践。如同衣服 / 首饰一样,未来有可能有人设计出某种新颖的菜式图像并定义它的味道,然后让大师还原他的想法。这个一套由美食大师为网民还原脑洞的具象操作,如同tony为客户实现奇思妙想的造型一样,我们称之为:玩味来。以未来美食为主题,我们将创作一部讲述美食的《黑镜》——《卍味》